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《辐射4》对话系统糟糕透了 制作人也这么认为|AG体育平台

发布日期:2021-02-24 11:35浏览次数:
本文摘要:B社AS制作人Todd Howard最近拒绝接受外电采访,公开了B社今后几部作品的信息,否认电子辐射4的对话系统不尽人意。Todd Howard是《上古卷轴》系列和《电磁辐射3》的制作人。Todd Howard公开了自己对电磁辐射4的对话系统的观点。 他指出,公司在尝试对话系统等全新方式时,可能会用力过猛,造成不满意的效果。但是这是创意需要分担的危险。 大卫亚设说:“我们讨厌尝试新事物,取得了一些成绩。

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B社AS制作人Todd Howard最近拒绝接受外电采访,公开了B社今后几部作品的信息,否认电子辐射4的对话系统不尽人意。Todd Howard是《上古卷轴》系列和《电磁辐射3》的制作人。Todd Howard公开了自己对电磁辐射4的对话系统的观点。

他指出,公司在尝试对话系统等全新方式时,可能会用力过猛,造成不满意的效果。但是这是创意需要分担的危险。

大卫亚设说:“我们讨厌尝试新事物,取得了一些成绩。我指出射击模式在《电磁辐射4》非常顺利,同时我们建立了新的对话栏,但可能不理想。

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我们的目的是建立极度的对话对话。但是与游戏的其他顺利特性相比,这个特性有些黑暗。所以我们也学习了系统,我坚信这是一个漫长的过程,Todd Howard表示,对《电磁辐射4》的对话选项用力过猛。

也就是说,破坏了系列一贯的优势,显得有些莫名其妙,玩家没有明确表示自由选择的选择不会对主人公说什么。一些MOD干脆把对话都展示了出来。(威廉莎士比亚,温斯顿,自由名言)(《自由》)但是现在B社也在大力改善这些方面,我们坚信在今后的《上古卷轴6》年里可以看到更极端的对话自由选择。


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