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卡普康再次要求生化危机7回归可怕的路线,让这个品牌重获新生|AG体育网页版

发布日期:2020-11-30 11:35浏览次数:
本文摘要:作为世界级品牌,这种不温不火的展示早已是大问题,卡普康再次要求生化危机7回归可怕的路线,让这个品牌重获新生。从《生化危机4》开始,这一系列游戏的重心就已经从“恐怖中求生存”的恐怖,变成了“用力吹头,直奔一波人体艺术”的动作感觉。

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2012年发布的《生化危机6》并没有让卡普空赚到足够的利润,2013年登陆PC后,这个老IP的展示也没有让卡普空失望。作为世界级品牌,这种不温不火的展示早已是大问题,卡普康再次要求生化危机7回归可怕的路线,让这个品牌重获新生。

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老一辈的PS玩家也要忘记每次冲出一扇门时的磕碰和跳动的感觉。从《生化危机4》开始,这一系列游戏的重心就已经从“恐怖中求生存”的恐怖,变成了“用力吹头,直奔一波人体艺术”的动作感觉。这个变化让杨系列粉丝很受伤,但也让新一代快餐玩家反感。

不过生化是一个可怕游戏出道时的品牌,换个动作类型也没那么完整。不过好在卡普康已经意识到了这一点。虽然四年没有消息,但《生化危机7》的制作人川田在最近的一次采访中回应说,新作不会回到系列的原点。

川田上将回应说,《生化危机7》不会是一个可怕的生存游戏,但也不会是一群可怕的人用和之前游戏一样的动作射击。只有大大削弱人物的战斗能力和弹药供应,才能体现出“求生存”的紧张,而氛围的营造必须在恐惧元素的基础上设计,才能体现到极致。按照卡普空的习惯,没有两款《生化危机》游戏是不会同时发布的,所以如果不是最近做的,该系列不太可能在E3 2016频繁出现。

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因为国外媒体已经报道过卡普康会在这个E3发布《生化危机2:轻印刷》,当然在这个节骨眼上,如果老卡的情况已经很严重了,也不会超出这个约定。所以有点刺激。


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